Proseso ng pagbuo ng laro sa mobile: Paghahanda, pagbuo, pagpapalabas

Mobile laro ang pag-unlad ay isang matagal at kumplikadong gawain na isinasagawa ng isang buong pangkat ng mga developer. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng access sa mga nangungunang teknolohiya sa merkado, posibleng makamit ang maximum na functionality at reference mula sa audience.





saan kukuha ng std test nyc

.jpg

Sa panahon ng pagbuo ng mobile game , dumaraan ang produkto sa ilang pangunahing yugto:

  • Yugto ng Alpha. Ang tagagawa ng proyekto ay tumatanggap ng isang gawain mula sa pamamahala (kung minsan - nakikibahagi sa pagbuo nito), bubuo ng isang konsepto (i.e., isang paunang paglalarawan) ng isang bagong proyekto at nangongolekta ng isang paunang (alpha) na pangkat para sa pagpapatupad nito;
  • Yugto Pre-production. Tinutukoy ng pangkat ng alpha ang mga potensyal na panganib sa proyekto at maaaring alisin ang mga ito o ipakita ang kakayahang alisin ang mga ito sa hinaharap. Ang producer ay gumuhit ng isang plano sa produksyon para sa proyekto, bumubuo ng isang kumpletong pangkat ng pag-unlad. Ang dokumentasyon ng proyekto ay isinusulat. Isang prototype ng proyekto ang ginagawa
  • Stage Soft lunch. Ang prototype ng proyekto ay pinalawak ng development team sa isang ganap na bersyon ng laro alinsunod sa iginuhit na plano at dokumentasyon ng proyekto. Ang yugto ay nagtatapos sa paglabas ng isang maagang bersyon ng laro para sa napiling merkado. Karaniwan, ang nasabing bersyon ay naglalaman ng 30-50% ng kabuuang halaga ng nilalaman ng laro at naiiba sa mga nakaraang teknikal na bersyon sa mahusay na katatagan ng trabaho at isang maliit na bilang ng mga error;
  • Stage Hard lunch. Kinokolekta ang mga istatistika sa unang bersyon ng laro, isinasaalang-alang ang mga istatistikang ito, dinadala ang laro sa mas bagong bersyon, na inilabas sa lahat ng napiling merkado. Ang isang diskarte sa marketing ay napili, isang plano para sa karagdagang pagpapabuti ng laro ay nabuo;
  • Suporta sa Yugto. Isang team ng suporta ang nabuo (bilang panuntunan, bahagi ito ng development team) para maglabas ng mga sunud-sunod na update na isinasaalang-alang ang mga istatistika. Ang producer ay patuloy na nagtatrabaho sa proyekto bilang isang consultant, na inililipat ang mga pangunahing gawain sa taga-disenyo ng laro ng koponan ng suporta.



Paghahanda para sa Pag-unlad

Sa yugtong ito, dapat gawin ang mga sumusunod na gawain:

  • Pagguhit ng mga teknikal na pagtutukoy para sa pagbuo ng application. Para sa mga solusyon sa template, ang yugtong ito ay mabilis, ngunit para sa isang kakaibang bagay ay maaaring magtagal. Kung plano mong pagkakitaan ang aplikasyon sa hinaharap, pagkatapos ay mag-imbita ng isang analyst ng negosyo upang subaybayan ang mga alok sa merkado, pati na rin ang mga espesyalista sa promosyon — ang tamang advertising ay mabilis at epektibong makakaakit ng pansin sa madla;
  • Pagbuo ng UX (User eXperience — karanasan sa pakikipag-ugnayan) Mga developer ng pagkakaisa o ang mga programmer ay nagrereseta ng mga sitwasyon ng gawi ng user, mga pattern ng paggalaw sa pamamagitan ng application at functionality. Ang isang usability specialist ay agad na magbibigay ng mga rekomendasyon — mas madaling sabihin kung paano ito gagawin kaysa paulit-ulit na gawing muli ang istraktura;
  • Pag-unlad ng arkitektura ng application: mga elemento ng nabigasyon, mga listahan, mga pindutan, na pupunan ng pangunahing code;
  • Pagbuo ng disenyo.



Pangunahing Yugto

Ang pangunahing yugto ng pag-unlad ay kinabibilangan ng:

  • Pag-unlad ng pangunahing pag-andar ng application, i.e. kung bakit nilikha ang application, anong mga problema ang malulutas nito (sa kasong ito, mahalagang bumuo sa mga panukala ng mga kakumpitensya at tingnan ang pinakamahusay na mga halimbawa sa larangan);
  • Pag-unlad ng panig ng server at API (kung saan naka-imbak ang impormasyon at kadalasang pinoproseso) + pagsubok;
  • Pag-aaral na gamitin ang panig ng server;
  • Pagpapatupad ng disenyo.

Paghahanda para sa Pagpapalabas ng Proyekto

Kasama sa yugtong ito ang mga sumusunod na gawain:



  • Pagpuno ng impormasyon (kung minsan ay maaaring kailangan mo ng copywriter);
  • Pagsubok (ang yugtong ito ng trabaho ay tumatagal ng maraming oras - pagkatapos lamang mahanap at ayusin ang lahat ng mga pagkukulang, maaari mong ilabas ang aplikasyon sa mundo);
  • Pag-aayos ng bug — pinakabagong mga teknikal na pagpapabuti;
  • Paghahatid ng proyekto sa kliyente;
  • Ang paglalagay ng mga application sa Google Play at App Store ay ang bulto ng gawaing pag-promote. Ang mga dedikadong espesyalista ay naglalabas ng mga kinakailangan (mga susi — kung saan nakasulat ang mga kasamang teksto, mga pagkakalagay, atbp.), salamat sa kung saan ang application ay nasubok at naaprubahan ng mga app store at nagiging available sa malawak na madla. Kung ang application na ito ay para sa panloob na komunikasyon (B2B), kung gayon ang bloke ng trabahong ito ay maaaring laktawan.

RexSoft Mobile Development

Ang pagbuo ng isang mobile na laro ay maaaring tumagal ng kaunting oras at pera kung makikipag-ugnayan ka sa mga espesyalista ng RexSoft kumpanya. Salamat sa maraming taon ng karanasan at dose-dosenang matagumpay na ipinatupad na mga proyekto, ang bawat paglikha ng kumpanya ng pagpapaunlad ng mobile game sa USA ay isang tunay na obra maestra sa mundo ng mobile gaming. Ang mga nangungunang propesyonal sa presyong -30 lamang kada oras ay handang magbigay sa iyo ng mga outsourced na serbisyo sa pagpapaunlad.

Inirerekumendang