Signs of the Time: Mukhang mas maraming kita ang FIFA mula sa video gaming kaysa sa football sa buong 2020

Ang 2020 ay isang napaka-matagumpay na taon para sa industriya ng paglalaro sa kabuuan, ngunit maaaring mabigla ka na malaman na ang FIFA ay nakakuha ng mas maraming pera sa pamamagitan ng kanilang FIFA 20 na titulo kaysa sa kanilang ginawa mula sa magandang laro.





.jpg

Napansin din ng mga developer ng laro tulad ng Valve na nagmamay-ari ng sikat na PC gaming platform, ang Steam, ng malaking pagdami ng mga manlalaro. Ang mga laro tulad ng CSGO viewership number ay tumaas sa paglipas ng taon at CS:GO na mga laro sa pagsusugal na makikita sa pinakamahusay na CSGO crash site humarap din sa pataas na trajectory, dahil mas maraming manlalaro ang nasiyahan sa pag-crash na pagsusugal online upang manalo ng bago o mas magagandang CS:GO skin.

Sa tila isang napakahalagang sandali para sa sports, lumalabas na ang FIFA ay nakakuha ng mas maraming kita mula sa video gaming kaysa sa football noong nakaraang taon. Ang bagong-publish na financial statement ng namumunong katawan ay nagpapakita na mula sa kabuuang $266.5 milyon (£191.9 milyon/€223.3 milyon) na kita nito noong nakaraang taon, $158.9 milyon (£114.4 milyon/€133.2 milyon) ay nagmula sa mga karapatan sa paglilisensya.



Sa karagdagang pagpapaliwanag tungkol dito, isiniwalat ng FIFA na ang isang pangunahing pinagmumulan ng kita na nagmula sa mga karapatan sa paglilisensya ay ang paglilisensya ng mga video game ng brand. Sa kaibahan sa maraming pang-ekonomiyang lugar na negatibong naapektuhan ng krisis sa kalusugan, ang industriya ng video game ay talagang mas lumalaban sa mga epekto ng krisis sa kalusugan.

Ngayon, hindi natin pagnanais na labis ang epekto ng sandali, ngunit alam nating lahat na ang 2020 ay hindi karaniwang taon. Mula sa 2022 world cup, na siyang pangunahing generator ng kita para sa FIFA, lahat ng iba pang bagay na nangyari sa loob ng apat na taong cycle ay malalampasan. Gayunpaman, maaaring nakikita natin ang pagbabago ng paradigm sa kasaysayan ng mga tradisyunal na katawan na namamahala sa sports, kung saan ang isa ay bumubuo ng higit sa isang taon mula sa mga video game kaysa sa pangunahing pisikal na aktibidad nito.

Kung isasaalang-alang mo ito batay sa kasalukuyang mga uso, tila hindi ito ang huling pagkakataong mangyayari ito. Ang hula mula sa InsideTheGames siyam na buwan na ang nakalipas ay ang pinakamalaking kita ng FIFA sa 2020 ay maaaring magmula sa mga karapatan sa paglilisensya. Dahil ang pisikal na football ay malawakang nagambala ng krisis sa kalusugan, ang sport ay nakasaksi ng mas maraming gastos kaysa sa kita, na gumagastos ng hanggang $1.04 bilyon (£748.8 milyon/€871.5 milyon). Mula sa halagang ito, ang pondo ng tulong sa krisis sa kalusugan ng FIFA ay umabot ng $270.5 milyon (£194.8 milyon/€226.7 milyon), habang $470.6 milyon (£338.8 milyon/€394.4 milyon) ang ginamit para sa edukasyon at pag-unlad.



Dahil dito, ang katawan ay naiwan ng pagkalugi ng $778 milyon (£560.2 milyon/€652 milyon) bago ang mga buwis at kita sa pananalapi, na nakikitang medyo mas mahusay kaysa noong Hunyo 2020 na inilathala ng binagong forecast na $794 milyon (£571.7 milyon. /€665.4 milyon.

Kahit na napakalaki pa rin ng halagang ito, ang kabuuang reserba ng FIFA noong ika-31 ng Disyembre 2020 ayon sa bagong balanse, kahit na hanggang 2 taon pa bago ang susunod na world cup, ay bumaba ng $1.88 bilyon (£1.35 bilyon/€ 1.58 bilyon). Ito ay laban sa $2.59 bilyon (£1.86 bilyon/€2.17 bilyon) na nakatayo noong 2019.

Kung titingnan mo pa ang video gaming, ipinalagay ng FIFA na bukod sa FIFA eNations StayAndPlay Friendlies, FIFA eChallenger Series, at FIFA eClub World Cup, nagtagumpay ito sa paglulunsad ng FIFA eContinental Cup. Bukod pa rito, ipinakilala din ang FIFAe noong 2020. Ito ay isang bagong esports tournament na partikular na nilalayon upang maghatid ng isang malaking yugto para sa mga bansa, club at manlalaro.

Ang pagtaas ng halaga ng kita sa paglilisensya sa FIFA ay malaki ang naitutulong sa pagpapaliwanag kung bakit ang presidente ng FIFA, si Gianni Infantino ang napili upang mamuno sa katawan sa pagkakataong ito, kasama si Jean-Christophe Rolland, ang kanyang katapat sa mundo sa paggaod. Sila ay sinadya na pumasok at hikayatin ang paglago at pagsulong ng virtual na palakasan, at upang higit pang makipag-ugnayan at makipag-ugnayan sa mga komunidad ng video gaming sa kamakailang natapos na sesyon ng International Olympics Committee.

Sa pagsasalita tungkol sa pagkakataong magdulot ng mga pagbabago sa larangan ng palakasan, lipunan at teknolohiya, binigyang-diin din ni Infantino kung paano ang kanilang pamumuhunan at pagtutok sa mga virtual na uri ng sports ay pinabilis ng FIFA sa hangaring makipag-ugnayan at makipag-ugnayan sa mga kabataan nang higit pa.

Habang nagsasalita sa okasyong iyon, inulit din ni Infantino ang kahalagahan ng mabilis na paggalaw kaagad. Kapag tiningnan mo ang mga istatistika sa itaas, malalaman mo kung ano ang ginagawa ng FIFA, at kung bakit ito ginagawa.

Inirerekumendang